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霸三国技能介绍 合理利用方能战无不胜

  1、魅力:开战时的初始士气+1 (简称:魅)

  选择拥有“魅力”被动技能的武将参加战斗,开战时的士气槽就会已经拥有了1格士气,若选择2个“魅力”被动技能的武将,则士气槽初始就会拥有2格士气,依此类推。

  士气是武将施放技能的必要消耗,所以若部队中拥有“魅力”的武将很多的话,就可以更早的使用主动技能,从而占得先机。

  2、兵粮:开战时的初始兵粮+30 (简称:粮)

  每个玩家初始都拥有600兵粮,之后会随着时间增长而不断增加,同时在战斗中击杀敌军部队或摧毁敌军建筑也会增加;而选择拥有“兵粮”被动技能的武将参加战斗,开战时的初始兵粮就会+30,若选择2个“兵粮”被动技能的武将,则初始兵粮会+60,依此类推。

  兵粮是激活武将上场的必要消耗,也可将兵粮按某比例转化为士气值,所以初始兵粮越高的话,就可以越早的将更多的武将激活上场,锁定胜局。

  3、复活:败退后的复活时间减少20% (简称:活)

  战场上的部队在兵力减少至0时,会败退回城,等待一定时间后才可复活出城继续作战;复活时间会随着每个武将在本场战斗中的败退次数而逐渐增加,比如:首次败退需等待30秒,第二次败退需等待40秒,第三次败退需等待50秒,依此类推。而拥有“复活”被动技能的武将,复活时间会减少20%,即首次败退只需等待24秒,第二次败退只需等待32秒,依此类推。

  复活能够更快的回到战场,所以相较其他武将来说,拥有“复活”的武将是不用太担心被败退的,但也不能过于奔放,但若多次败退后依然也会等待较长的时间。

  4、募兵:部队静止时会徐徐回复兵力 (简称:募)

  部队兵力即部队的生命线,在战场上只有通过前往补给站恢复或回到城内徐徐回复,而拥有“募兵”被动技能的武将,当在战场上静止不动时,就会以每1.5秒回复1%的速度徐徐回复兵力。

  募兵技能能够让武将在战场上就能补充兵力,这样不用回城也不用前往补给站就可迅速补充兵力再次投入战斗。

  5、工匠:布阵阶段时布阵点+1 (简称:匠)

  选择拥有“工匠”被动技能的武将参加战斗时,在布阵阶段时布阵点+1,这样就可拥有在己方半场布置更多的据点,而选择多个拥有“工匠”的武将时,就可拥有更多的布阵点可供使用。布阵点可用于摆放箭楼、栅栏、补给点…他们的作用各不相同,需消耗的补给点也不一样。其中战场上摆放了栅栏的位置是不允许敌方通过的,但己方却可顺利通过,同时,栅栏和其他的战场据点一样,在经受敌方的多次攻击后就会被破坏,失去阻碍效果。

  通过合理的摆放栅栏位置,可以强化己方防御线或保护己方重要据点,也可安排弓兵躲在栅栏后,放心的进行远距离攻击,而箭楼和补给站的使用技巧还需玩家你亲自到游戏中去发掘。

  上图仅为首发封测时的建筑表现并不代表游戏最终效果。

[编辑:主公]
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